
Where the challenge is: execution — reflexes, timing and precision.
Wie schwer ist Army of Ruin?
Where the challenge is: execution — reflexes, timing and precision. You get through it by getting better at playing it — dodges, parries, muscle memory — not by turning up with a smarter build.
Wer spielt Army of Ruin tatsächlich durch?
- PlayStation31%von allen, die es auf PlayStation besitzen“Fiendish Tear”etwa 35 % derjenigen, die es tatsächlich gespielt haben
- Xbox23%von allen, die es auf Xbox besitzen“Fiendish Tear”etwa 28 % derjenigen, die es tatsächlich gespielt haben
Same game, three different crowds. Steam, PlayStation and Xbox each work these percentages out from their own players, so the numbers move around while the game stays exactly the same. A lower number doesn't mean it's harder on that platform.
Seltenste Erfolge
Von der Plattform veröffentlichte Seltenheit.
Steam
Pearl of PainGlacier III - Complete the Stage with no Capacity Upgrades5.6%
Burning BatonUpgrade Command Baton to Level 56.0%
ScarecrowForest III - Complete the Stage without taking any damage6.2%
Command BatonShrine III - Complete the Stage with 28:00 minutes or more on the clock6.2%
Octarine PaletteGraveyard III - Complete the Stage spending 20,000 or less in Upgrades6.4%
Army of Ruin gespielt? Sieh, wie viele davon du hast.
- Welche du verdient hast – und welche dir fehlen
- Deine seltenste Freischaltung und ihr Rang
- Deine gesamte Historie dieses Spiels auf einer Timeline
- Steam, PlayStation, Xbox und Battle.net an einem Ort
Kostenlos. Dauert etwa eine Minute.
Über Army of Ruin
Wreak havoc on countless foes with mighty weapons and deadly spells! Enhance your skills and face even greater dangers! Army of Ruin is an auto-shooter where you become the Bullet Hell.
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Wie Seltenheit berechnet wird
Each platform calculates rarity from its own player population. These percentages are shown side by side but are not a controlled comparison.
- Steam — Valve's published global unlock percentage across Steam owners of the game.
Prozentwerte werden genau so angezeigt, wie jede Plattform sie veröffentlicht. Pyroblast berechnet sie nicht neu und mischt Spielerschaften nicht zusammen. Daten aktualisiert am .