
What makes it hard: execution — reflexes, timing and precision.
Wie schwer ist Cook, Serve, Delicious!?
What makes it hard: execution — reflexes, timing and precision. You get through it by getting better at playing it — dodges, parries, muscle memory — not by turning up with a smarter build.
Wer spielt Cook, Serve, Delicious! tatsächlich durch?
- Steam5.1%von allen, die es auf Steam besitzen“Platinum Star Restaurant”etwa 13 % derjenigen, die es tatsächlich gespielt haben
- PlayStation3.4%von allen, die es auf PlayStation besitzen“World Class Chef”etwa 9 % derjenigen, die es tatsächlich gespielt haben
- Xbox10%von allen, die es auf Xbox besitzen“Five Star Restaurant”etwa 33 % derjenigen, die es tatsächlich gespielt haben
Same game, three different crowds. Steam, PlayStation and Xbox each work these percentages out from their own players, so the numbers move around while the game stays exactly the same. A lower number doesn't mean it's harder on that platform.
Seltenste Erfolge
Von der Plattform veröffentlichte Seltenheit.
Steam
15k Customers ServedServed over 15,000 customers1.8%
Exotic Foods PinServed over 1,500 dishes of Japanese, Chinese and Asian Cuisine1.9%
Impossible Perfect Day(Extreme Difficulty) Achieve a Perfect Day with six items on your active menu2.1%
Breakfast Foods PinServed over 1,500 dishes of delicious Breakfast foods2.2%
When It's Ready(Extreme Difficulty) Receive and read a peculiar email2.4%
Cook, Serve, Delicious! gespielt? Sieh, wie viele davon du hast.
- Welche du verdient hast – und welche dir fehlen
- Deine seltenste Freischaltung und ihr Rang
- Deine gesamte Historie dieses Spiels auf einer Timeline
- Steam, PlayStation, Xbox und Battle.net an einem Ort
Kostenlos. Dauert etwa eine Minute.
Über Cook, Serve, Delicious!
Hungry? Take your restaurant from a one star abomination to a five star wonder in Cook, Serve, Delicious! Plan your menu, upgrade your equipment, and master challenges with easy-to-learn, hard-to-master gameplay!
Wo kaufen
Wie Seltenheit berechnet wird
Each platform calculates rarity from its own player population. These percentages are shown side by side but are not a controlled comparison.
- Steam — Valve's published global unlock percentage across Steam owners of the game.
Prozentwerte werden genau so angezeigt, wie jede Plattform sie veröffentlicht. Pyroblast berechnet sie nicht neu und mischt Spielerschaften nicht zusammen. Daten aktualisiert am .