What makes it hard: execution — reflexes, timing and precision.
Wie schwer ist DOOM + DOOM II?
What makes it hard: execution — reflexes, timing and precision. You get through it by getting better at playing it — dodges, parries, muscle memory — not by turning up with a smarter build.
Wer spielt DOOM + DOOM II tatsächlich durch?
- PlayStation9.0%von allen, die es auf PlayStation besitzen“DOOM II”etwa 13 % derjenigen, die es tatsächlich gespielt haben
Same game, three different crowds. Steam, PlayStation and Xbox each work these percentages out from their own players, so the numbers move around while the game stays exactly the same. A lower number doesn't mean it's harder on that platform.
Seltenste Erfolge
Von der Plattform veröffentlichte Seltenheit.
Xbox
Kill It With FireImmolate a total of 30 arachnoid enemies with the Incinerator.1.2%
UntouchableComplete 8 different levels sequentially under par time without dying on Ultra-Violence or higher.1.2%
Screen WipeObliterate 50 enemies with a single shot of the Calamity Blade.1.3%
Indiscriminate HeadhunterKill one of every enemy.1.3%
PlutoniaReach the end of 'The Plutonia Experiment'.1.5%
DOOM + DOOM II gespielt? Sieh, wie viele davon du hast.
- Welche du verdient hast – und welche dir fehlen
- Deine seltenste Freischaltung und ihr Rang
- Deine gesamte Historie dieses Spiels auf einer Timeline
- Steam, PlayStation, Xbox und Battle.net an einem Ort
Kostenlos. Dauert etwa eine Minute.
Über DOOM + DOOM II
Developed by id Software, and originally released in 1993, DOOM pioneered and popularized the first-person shooter, setting a standard for all FPS games. The critically acclaimed sequel, DOOM II, followed in 1994. Now the definitive, newly enhanced versions of DOOM + DOOM II are available as a combined product.
Wo kaufen
Wie Seltenheit berechnet wird
Each platform calculates rarity from its own player population. These percentages are shown side by side but are not a controlled comparison.
- Xbox — Microsoft's published rarity percentage across Xbox players.
Prozentwerte werden genau so angezeigt, wie jede Plattform sie veröffentlicht. Pyroblast berechnet sie nicht neu und mischt Spielerschaften nicht zusammen. Daten aktualisiert am .