Gothic 1 Remake

Alkimia Interactive · THQ Nordic · 2026

PlayStation
Schwierigkeit
6/10Moderate

What makes it hard: execution — reflexes, timing and precision.

PlayStation41Trophäen
Gespielt? Sieh, welche davon du verdient hast

Wie schwer ist Gothic 1 Remake?

6/10Moderate

What makes it hard: execution — reflexes, timing and precision. You get through it by getting better at playing it — dodges, parries, muscle memory — not by turning up with a smarter build.

Wer spielt Gothic 1 Remake tatsächlich durch?

  • PlayStation28%von allen, die es auf PlayStation besitzen
    “The Sleeper awakens...Not!”etwa 32 % derjenigen, die es tatsächlich gespielt haben
  • Xbox21%von allen, die es auf Xbox besitzen
    “The Sleeper awakens...Not!”etwa 27 % derjenigen, die es tatsächlich gespielt haben

Same game, three different crowds. Steam, PlayStation and Xbox each work these percentages out from their own players, so the numbers move around while the game stays exactly the same. A lower number doesn't mean it's harder on that platform.

Seltenste Erfolge

Von der Plattform veröffentlichte Seltenheit.

PlayStation

  1. ColonyholicGet all Trophies0.8%
  2. OverachieverLearn all the lessons1.2%
  3. No time to dieComplete the game in permadeath mode1.3%
  4. Insomnia ChampionComplete the game without sleeping1.6%
  5. TransformerTransform into all creatures3.0%
Alle 41 Erfolge für Gothic 1 Remake ansehen

Gothic 1 Remake gespielt? Sieh, wie viele davon du hast.

  • Welche du verdient hast – und welche dir fehlen
  • Deine seltenste Freischaltung und ihr Rang
  • Deine gesamte Historie dieses Spiels auf einer Timeline
  • Steam, PlayStation, Xbox und Battle.net an einem Ort
Steam, PlayStation oder Xbox verbinden

Kostenlos. Dauert etwa eine Minute.

Über Gothic 1 Remake

Gothic 1 Remake is an action role-playing game set in a third-person perspective within a fantasy open world. It is a remake of the 2001 game Gothic, developed by Alkimia Interactive using Unreal Engine 5. The player controls a nameless prisoner sent into the Valley of Mines, a penal colony surrounded by a magical barrier. The game features NPC routines, faction-based quest paths, and a progression system where the player starts with no skills and must learn them from trainers. Navigation is done without a minimap, and the game world is 10 to 30 percent larger than the original, with expanded chapters and additional quest content. Combat and skill systems are based on the original game's design.

Wie Seltenheit berechnet wird

Each platform calculates rarity from its own player population. These percentages are shown side by side but are not a controlled comparison.

  • PlayStation — Sony's published earn rate across PlayStation Network players.

Prozentwerte werden genau so angezeigt, wie jede Plattform sie veröffentlicht. Pyroblast berechnet sie nicht neu und mischt Spielerschaften nicht zusammen. Daten aktualisiert am .

Weitere Spiele

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