
Where the challenge is: systems — knowing how it works.
Wie schwer ist Hardspace: Shipbreaker?
Where the challenge is: systems — knowing how it works. You get through it by working out what the game is actually doing and coming back with a better build or a better plan, not by faster hands.
Wer spielt Hardspace: Shipbreaker tatsächlich durch?
- Steam14%von allen, die es auf Steam besitzen“Solidarity Forever”etwa 27 % derjenigen, die es tatsächlich gespielt haben
- PlayStation4.3%von allen, die es auf PlayStation besitzen“Act III Complete”etwa 9 % derjenigen, die es tatsächlich gespielt haben
Same game, three different crowds. Steam, PlayStation and Xbox each work these percentages out from their own players, so the numbers move around while the game stays exactly the same. A lower number doesn't mean it's harder on that platform.
Seltenste Erfolge
Von der Plattform veröffentlichte Seltenheit.
Steam
Disagree and Commit2.6%
Ghost in the Ship5.0%
Fire and Brimstone6.4%
See you Space CowboyComplete Career Mode10%
Act III CompleteComplete Act III of the campaign13%
Hardspace: Shipbreaker gespielt? Sieh, wie viele davon du hast.
- Welche du verdient hast – und welche dir fehlen
- Deine seltenste Freischaltung und ihr Rang
- Deine gesamte Historie dieses Spiels auf einer Timeline
- Steam, PlayStation, Xbox und Battle.net an einem Ort
Kostenlos. Dauert etwa eine Minute.
Über Hardspace: Shipbreaker
Equipped with cutting-edge salvaging tech, carve & slice spaceships to recover valuable materials. Upgrade your gear to take on more lucrative contracts and pay your billion credits debt to LYNX Corp!
Wo kaufen
Wie Seltenheit berechnet wird
Each platform calculates rarity from its own player population. These percentages are shown side by side but are not a controlled comparison.
- Steam — Valve's published global unlock percentage across Steam owners of the game.
Prozentwerte werden genau so angezeigt, wie jede Plattform sie veröffentlicht. Pyroblast berechnet sie nicht neu und mischt Spielerschaften nicht zusammen. Daten aktualisiert am .