
Helix Jump
Nichts zu besiegen – dieses Spiel wird gespielt, nicht abgeschlossen.
Ein Erfolg, drei Plattformen, drei verschiedene Seltenheitswerte
The real race starts here
Jede Plattform misst ihre eigene Spielerschaft.Warum das wichtig ist
Each platform calculates rarity from its own player population. These percentages are shown side by side but are not a controlled comparison. Prozentwerte werden genau so angezeigt, wie jede Plattform sie veröffentlicht — Pyroblast berechnet sie weder neu noch mischt es Spielerschaften zusammen.
Wie schwer ist Helix Jump?
Keine Bewertung – nichts zu besiegen
There's nothing to beat here — no last boss, no credits. Ranked shooters, sandboxes, live-service games and endless runners don't get a difficulty score, because "how hard is it to finish" isn't a question you can ask about them. That's not the same as easy.
Seltenste Erfolge
Von der Plattform veröffentlichte Seltenheit.
Steam
The real race starts hereTie in time rush mode6.9%
I can afford itUnlock all basic skins8.5%
It's been a long wayFinish level 3008.5%
Quite farFinish level 15012%
Ready for battleUnlock all rare skins14%
Xbox
At the very bottomReach the x25 multiplier after finishing level in singleplayer12%
The real race starts hereTie in time rush mode13%
I can afford itBuy all basic skins14%
It's been a long wayFinish level 300 in singleplayer15%
CollectorUnlock all epic skins (by finishing more levels)17%
Helix Jump gespielt? Sieh, wie viele davon du hast.
- Welche du verdient hast – und welche dir fehlen
- Deine seltenste Freischaltung und ihr Rang
- Deine gesamte Historie dieses Spiels auf einer Timeline
- Steam, PlayStation, Xbox und Battle.net an einem Ort
Kostenlos. Dauert etwa eine Minute.
Über Helix Jump
Exciting adventure of the bouncing ball through the helix tower labyrinth. One-tap easy-to-learn controls, rich visual effects and addictive gameplay mechanics.
Wie Seltenheit berechnet wird
Each platform calculates rarity from its own player population. These percentages are shown side by side but are not a controlled comparison.
- Steam — Valve's published global unlock percentage across Steam owners of the game.
- Xbox — Microsoft's published rarity percentage across Xbox players.
Prozentwerte werden genau so angezeigt, wie jede Plattform sie veröffentlicht. Pyroblast berechnet sie nicht neu und mischt Spielerschaften nicht zusammen. Daten aktualisiert am .