
What makes it hard: execution — reflexes, timing and precision.
Wie schwer ist Hi-Fi RUSH?
What makes it hard: execution — reflexes, timing and precision. You get through it by getting better at playing it — dodges, parries, muscle memory — not by turning up with a smarter build.
Wer spielt Hi-Fi RUSH tatsächlich durch?
- Steam33%von allen, die es auf Steam besitzen“Headliner”etwa 42 % derjenigen, die es tatsächlich gespielt haben
- PlayStation0.4%von allen, die es auf PlayStation besitzen“It was all for this”etwa 1 % derjenigen, die es tatsächlich gespielt haben
- Xbox0.4%von allen, die es auf Xbox besitzen“I can't see this ever being a problem again”etwa 1 % derjenigen, die es tatsächlich gespielt haben
Same game, three different crowds. Steam, PlayStation and Xbox each work these percentages out from their own players, so the numbers move around while the game stays exactly the same. A lower number doesn't mean it's harder on that platform.
Seltenste Erfolge
Von der Plattform veröffentlichte Seltenheit.
Xbox
It was all for thisFinally get your hands on that gift basket.0.1%
Voices from withinRead all messages from the developers.0.1%
Low budget finishDefeat the main game final boss wearing the "Low Budget" Costume for Chai (with guitar) and 808.0.1%
Please don't make this awkwardUnlock the Special Attack "My Hero!" and use it in battle.0.1%
What a journey it was...Complete the Wall of Fame in the hideout.0.1%
Hi-Fi RUSH gespielt? Sieh, wie viele davon du hast.
- Welche du verdient hast – und welche dir fehlen
- Deine seltenste Freischaltung und ihr Rang
- Deine gesamte Historie dieses Spiels auf einer Timeline
- Steam, PlayStation, Xbox und Battle.net an einem Ort
Kostenlos. Dauert etwa eine Minute.
Über Hi-Fi RUSH
As wannabe rockstar Chai, you’ll fight back against a sinister robotics enhancement conglomerate using rhythm-amplified combat where everything – from the motion in the environment to the blows of combat – is synced to the music.
Wo kaufen
Wie Seltenheit berechnet wird
Each platform calculates rarity from its own player population. These percentages are shown side by side but are not a controlled comparison.
- Xbox — Microsoft's published rarity percentage across Xbox players.
Prozentwerte werden genau so angezeigt, wie jede Plattform sie veröffentlicht. Pyroblast berechnet sie nicht neu und mischt Spielerschaften nicht zusammen. Daten aktualisiert am .