
Where the challenge is: systems — knowing how it works.
Wie schwer ist Magic 2015?
Where the challenge is: systems — knowing how it works. You get through it by working out what the game is actually doing and coming back with a better build or a better plan, not by faster hands.
Wer spielt Magic 2015 tatsächlich durch?
- Steam36%von allen, die es auf Steam besitzen“Savior of Shandalar”etwa 41 % derjenigen, die es tatsächlich gespielt haben
- Xbox21%von allen, die es auf Xbox besitzen“Saviour of Shandalar”etwa 32 % derjenigen, die es tatsächlich gespielt haben
Same game, three different crowds. Steam, PlayStation and Xbox each work these percentages out from their own players, so the numbers move around while the game stays exactly the same. A lower number doesn't mean it's harder on that platform.
Seltenste Erfolge
Von der Plattform veröffentlichte Seltenheit.
Xbox
Battle MasteryWon 100 Multiplayer Duels1.7%
Fly My PrettiesHad ten or more Thopter artifact creature tokens on the battlefield under your control2.3%
Defensive LineDealt 20 damage with Vent Sentinel in a single duel2.7%
AngelbaneDestroyed an opponent’s Angel using Shadowborn Demon3.6%
Grateful DeadWon a duel with twenty or more creature cards in your graveyard5.0%
Magic 2015 gespielt? Sieh, wie viele davon du hast.
- Welche du verdient hast – und welche dir fehlen
- Deine seltenste Freischaltung und ihr Rang
- Deine gesamte Historie dieses Spiels auf einer Timeline
- Steam, PlayStation, Xbox und Battle.net an einem Ort
Kostenlos. Dauert etwa eine Minute.
Über Magic 2015
In Magic 2015, players are given the ability to create custom decks. As games are won and experience is earned, new cards of the player's choice are added to their collection. Players are also given the ability to open virtual booster packs to give more options when deck building, and the game gives assistance in creating decks.
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Wie Seltenheit berechnet wird
Each platform calculates rarity from its own player population. These percentages are shown side by side but are not a controlled comparison.
- Xbox — Microsoft's published rarity percentage across Xbox players.
Prozentwerte werden genau so angezeigt, wie jede Plattform sie veröffentlicht. Pyroblast berechnet sie nicht neu und mischt Spielerschaften nicht zusammen. Daten aktualisiert am .