What makes it hard: execution — reflexes, timing and precision.
Wie schwer ist MIO: Memories in Orbit?
What makes it hard: execution — reflexes, timing and precision. You get through it by getting better at playing it — dodges, parries, muscle memory — not by turning up with a smarter build.
Wer spielt MIO: Memories in Orbit tatsächlich durch?
- Steam32%von allen, die es auf Steam besitzen“Now we can go on”etwa 42 % derjenigen, die es tatsächlich gespielt haben
- PlayStation27%von allen, die es auf PlayStation besitzen“Now we can go on”etwa 36 % derjenigen, die es tatsächlich gespielt haben
- Xbox5.4%von allen, die es auf Xbox besitzen“Now we can go on”etwa 18 % derjenigen, die es tatsächlich gespielt haben
Same game, three different crowds. Steam, PlayStation and Xbox each work these percentages out from their own players, so the numbers move around while the game stays exactly the same. A lower number doesn't mean it's harder on that platform.
Seltenste Erfolge
Von der Plattform veröffentlichte Seltenheit.
Xbox
Memories in OrbitGet every achievement1.0%
The collectorFind every old core1.0%
Fully shieldedFind every coating component1.4%
Fully moddedFind every modifier1.6%
Now we knowHelp Capucine to find her way1.8%
MIO: Memories in Orbit gespielt? Sieh, wie viele davon du hast.
- Welche du verdient hast – und welche dir fehlen
- Deine seltenste Freischaltung und ihr Rang
- Deine gesamte Historie dieses Spiels auf einer Timeline
- Steam, PlayStation, Xbox und Battle.net an einem Ort
Kostenlos. Dauert etwa eine Minute.
Über MIO: Memories in Orbit
Play an android in MIO: Memories in Orbit, a mesmerizing metroidvania where you explore the Vessel, an enormous technological ark overgrown with machines gone rogue. Uncover its secrets, enhance MIO's abilities, and save the spaceship and its resident from oblivion!
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Wie Seltenheit berechnet wird
Each platform calculates rarity from its own player population. These percentages are shown side by side but are not a controlled comparison.
- Xbox — Microsoft's published rarity percentage across Xbox players.
Prozentwerte werden genau so angezeigt, wie jede Plattform sie veröffentlicht. Pyroblast berechnet sie nicht neu und mischt Spielerschaften nicht zusammen. Daten aktualisiert am .