
What makes it hard: execution — reflexes, timing and precision.
Wie schwer ist My Friend Pedro?
What makes it hard: execution — reflexes, timing and precision. You get through it by getting better at playing it — dodges, parries, muscle memory — not by turning up with a smarter build.
Wer spielt My Friend Pedro tatsächlich durch?
- Steam30%von allen, die es auf Steam besitzen“Face the truth”etwa 36 % derjenigen, die es tatsächlich gespielt haben
- PlayStation14%von allen, die es auf PlayStation besitzen“Face the truth”etwa 21 % derjenigen, die es tatsächlich gespielt haben
- Xbox10%von allen, die es auf Xbox besitzen“Face the truth”etwa 19 % derjenigen, die es tatsächlich gespielt haben
Same game, three different crowds. Steam, PlayStation and Xbox each work these percentages out from their own players, so the numbers move around while the game stays exactly the same. A lower number doesn't mean it's harder on that platform.
Seltenste Erfolge
Von der Plattform veröffentlichte Seltenheit.
Steam
S for SenseiGet S-rating on all levels1.8%
Brush your shoulders offGet S-rating on 25 levels2.1%
WowGet S-rating on 10 levels3.2%
JesterJuggle basketball 10 times without it touching anything6.4%
Ah, Combon now!Get a 50x combo8.8%
Xbox
S for SenseiGet S-rating on all levels0.3%
Brush your shoulders offGet S-rating on 25 levels0.3%
WowGet S-rating on 10 levels0.5%
JesterJuggle basketball 10 times without it touching anything0.9%
Ah, Combon now!Get a 50x combo2.4%
My Friend Pedro gespielt? Sieh, wie viele davon du hast.
- Welche du verdient hast – und welche dir fehlen
- Deine seltenste Freischaltung und ihr Rang
- Deine gesamte Historie dieses Spiels auf einer Timeline
- Steam, PlayStation, Xbox und Battle.net an einem Ort
Kostenlos. Dauert etwa eine Minute.
Über My Friend Pedro
My Friend Pedro is a violent ballet about friendship, imagination, and one man’s struggle to obliterate anyone in his path at the behest of a sentient banana.
Wo kaufen
Wie Seltenheit berechnet wird
Each platform calculates rarity from its own player population. These percentages are shown side by side but are not a controlled comparison.
- Steam — Valve's published global unlock percentage across Steam owners of the game.
- Xbox — Microsoft's published rarity percentage across Xbox players.
Prozentwerte werden genau so angezeigt, wie jede Plattform sie veröffentlicht. Pyroblast berechnet sie nicht neu und mischt Spielerschaften nicht zusammen. Daten aktualisiert am .