Where the challenge is: execution — reflexes, timing and precision.
Ein Erfolg, drei Plattformen, drei verschiedene Seltenheitswerte
Ninja Incarnate
Jede Plattform misst ihre eigene Spielerschaft.Warum das wichtig ist
Each platform calculates rarity from its own player population. These percentages are shown side by side but are not a controlled comparison. Prozentwerte werden genau so angezeigt, wie jede Plattform sie veröffentlicht — Pyroblast berechnet sie weder neu noch mischt es Spielerschaften zusammen.
Wie schwer ist NARUTO TO BORUTO: SHINOBI STRIKER?
Where the challenge is: execution — reflexes, timing and precision. You get through it by getting better at playing it — dodges, parries, muscle memory — not by turning up with a smarter build.
Durchgespielt
NARUTO TO BORUTO: SHINOBI STRIKER hat ein Ende, aber nichts in der Erfolgsliste markiert es eindeutig genug, um darauf zu vertrauen — daher gibt es keine Abschlussquote.
Seltenste Erfolge
Von der Plattform veröffentlichte Seltenheit.
PlayStation
Perfect NinjaAcquired all the trophies.0.3%
Ninja Incarnate[Battle] Won 100 Flag Battles.0.6%
Ruler of the Battlefield[Battle] Won 100 Base Battles.0.7%
Veteran Ninja[Battle] Took part in 1000 battles.0.8%
Power Squad[Battle] Won 100 Combat Battles.1.3%
Xbox
Perfect NinjaUnlocked all the achievements.0.1%
Ninja Incarnate[Battle] Won 100 Flag Battles.0.2%
Veteran Ninja[Battle] Took part in 1000 battles.0.2%
Ruler of the Battlefield[Battle] Won 100 Base Battles.0.3%
Healing Hands[Battle] Completed 100 battles as a Heal Type.0.5%
NARUTO TO BORUTO: SHINOBI STRIKER gespielt? Sieh, wie viele davon du hast.
- Welche du verdient hast – und welche dir fehlen
- Deine seltenste Freischaltung und ihr Rang
- Deine gesamte Historie dieses Spiels auf einer Timeline
- Steam, PlayStation, Xbox und Battle.net an einem Ort
Kostenlos. Dauert etwa eine Minute.
Über NARUTO TO BORUTO: SHINOBI STRIKER
Multiplayer battle game based on the Naruto manga and anime, as well as its sequel series about Naruto's son Boruto.
Wo kaufen
Wie Seltenheit berechnet wird
Each platform calculates rarity from its own player population. These percentages are shown side by side but are not a controlled comparison.
- PlayStation — Sony's published earn rate across PlayStation Network players.
- Xbox — Microsoft's published rarity percentage across Xbox players.
Prozentwerte werden genau so angezeigt, wie jede Plattform sie veröffentlicht. Pyroblast berechnet sie nicht neu und mischt Spielerschaften nicht zusammen. Daten aktualisiert am .