
What makes it hard: execution — reflexes, timing and precision.
Wie schwer ist Nocturnal?
What makes it hard: execution — reflexes, timing and precision. You get through it by getting better at playing it — dodges, parries, muscle memory — not by turning up with a smarter build.
Wer spielt Nocturnal tatsächlich durch?
- Steam18%von allen, die es auf Steam besitzen“A Grim Farewell”etwa 21 % derjenigen, die es tatsächlich gespielt haben
- PlayStation29%von allen, die es auf PlayStation besitzen“A Grim Farewell”etwa 31 % derjenigen, die es tatsächlich gespielt haben
- Xbox37%von allen, die es auf Xbox besitzen“A Grim Farewell”etwa 39 % derjenigen, die es tatsächlich gespielt haben
Same game, three different crowds. Steam, PlayStation and Xbox each work these percentages out from their own players, so the numbers move around while the game stays exactly the same. A lower number doesn't mean it's harder on that platform.
Seltenste Erfolge
Von der Plattform veröffentlichte Seltenheit.
Steam
No Stone UnturnedFind all fire shrines8.7%
A Grim Farewell18%
Baleful Shadow19%
Stand Your Ground19%
Avatar Ascendant20%
Nocturnal gespielt? Sieh, wie viele davon du hast.
- Welche du verdient hast – und welche dir fehlen
- Deine seltenste Freischaltung und ihr Rang
- Deine gesamte Historie dieses Spiels auf einer Timeline
- Steam, PlayStation, Xbox und Battle.net an einem Ort
Kostenlos. Dauert etwa eine Minute.
Über Nocturnal
Carve your way with fire and steel to find out what secrets lie beyond the Mist in this intense 2-hour-long action-platformer game. Get ready to wield the flames and burn everything!
Wo kaufen
Wie Seltenheit berechnet wird
Each platform calculates rarity from its own player population. These percentages are shown side by side but are not a controlled comparison.
- Steam — Valve's published global unlock percentage across Steam owners of the game.
Prozentwerte werden genau so angezeigt, wie jede Plattform sie veröffentlicht. Pyroblast berechnet sie nicht neu und mischt Spielerschaften nicht zusammen. Daten aktualisiert am .