What makes it hard: execution — reflexes, timing and precision.
Wie schwer ist Persona 4 Arena Ultimax?
What makes it hard: execution — reflexes, timing and precision. You get through it by getting better at playing it — dodges, parries, muscle memory — not by turning up with a smarter build.
Wer spielt Persona 4 Arena Ultimax tatsächlich durch?
- Steam9.0%von allen, die es auf Steam besitzen“The P-1 CLIMAX is over!”etwa 13 % derjenigen, die es tatsächlich gespielt haben
- PlayStation4.8%von allen, die es auf PlayStation besitzen“A New Journey”etwa 7 % derjenigen, die es tatsächlich gespielt haben
Same game, three different crowds. Steam, PlayStation and Xbox each work these percentages out from their own players, so the numbers move around while the game stays exactly the same. A lower number doesn't mean it's harder on that platform.
Seltenste Erfolge
Von der Plattform veröffentlichte Seltenheit.
PlayStation
Thou Art IYou mastered Persona 4 Arena Ultimax!0.5%
Arena DominationYou completed three Golden Arena courses!0.8%
Arena ExperienceYou completed two Golden Arena courses!0.9%
Cleanup Grand SlamHit a home run with the bases loaded, full count and two outs in Arcade or Network Mode.1.0%
The Divine WayYou successfully used each character's Instant Kill move in Arcade or Network Mode.1.1%
Persona 4 Arena Ultimax gespielt? Sieh, wie viele davon du hast.
- Welche du verdient hast – und welche dir fehlen
- Deine seltenste Freischaltung und ihr Rang
- Deine gesamte Historie dieses Spiels auf einer Timeline
- Steam, PlayStation, Xbox und Battle.net an einem Ort
Kostenlos. Dauert etwa eine Minute.
Über Persona 4 Arena Ultimax
Persona 4 Arena Ultimax is a fighting video game developed by Arc System Works and Atlus. It is the direct sequel to Persona 4 Arena, which is itself a follow-up to the role-playing game Persona 4. The game was originally released in Japanese arcades on November 28, 2013, and later ported to home consoles. Unlike the previous game, it is not region locked.
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Wie Seltenheit berechnet wird
Each platform calculates rarity from its own player population. These percentages are shown side by side but are not a controlled comparison.
- PlayStation — Sony's published earn rate across PlayStation Network players.
Prozentwerte werden genau so angezeigt, wie jede Plattform sie veröffentlicht. Pyroblast berechnet sie nicht neu und mischt Spielerschaften nicht zusammen. Daten aktualisiert am .