Where the challenge is: systems — knowing how it works.
Wie schwer ist Q.U.B.E: Director's Cut?
Where the challenge is: systems — knowing how it works. You get through it by working out what the game is actually doing and coming back with a better build or a better plan, not by faster hands.
Wer spielt Q.U.B.E: Director's Cut tatsächlich durch?
- Steam26%von allen, die es auf Steam besitzen“Finale”etwa 30 % derjenigen, die es tatsächlich gespielt haben
- PlayStation12%von allen, die es auf PlayStation besitzen“Finale”etwa 15 % derjenigen, die es tatsächlich gespielt haben
- Xbox29%von allen, die es auf Xbox besitzen“Finale”etwa 38 % derjenigen, die es tatsächlich gespielt haben
Same game, three different crowds. Steam, PlayStation and Xbox each work these percentages out from their own players, so the numbers move around while the game stays exactly the same. A lower number doesn't mean it's harder on that platform.
Seltenste Erfolge
Von der Plattform veröffentlichte Seltenheit.
PlayStation
Whatever Floats Your BoatDon't touch the floor in Hover Headway1.5%
Find The DevelopersFind a picture of the developers4.3%
Push Me To CompletionPush the ball in the hidden area in Sector 5 down the hallway5.8%
Complete My Secret 3Complete the hidden puzzle in Sector 610%
Complete My Secret 2Complete the hidden beta puzzle in Sector 512%
Q.U.B.E: Director's Cut gespielt? Sieh, wie viele davon du hast.
- Welche du verdient hast – und welche dir fehlen
- Deine seltenste Freischaltung und ihr Rang
- Deine gesamte Historie dieses Spiels auf einer Timeline
- Steam, PlayStation, Xbox und Battle.net an einem Ort
Kostenlos. Dauert etwa eine Minute.
Über Q.U.B.E: Director's Cut
Q.U.B.E: Director's Cut is the definitive version of the brain-twisting first-person puzzler. Using special high-tech gloves to manipulate cubes in the environment, the player solves an array of conundrums - from physics-based challenges; to 3D jigsaws; to platform-based trials.
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Wie Seltenheit berechnet wird
Each platform calculates rarity from its own player population. These percentages are shown side by side but are not a controlled comparison.
- PlayStation — Sony's published earn rate across PlayStation Network players.
Prozentwerte werden genau so angezeigt, wie jede Plattform sie veröffentlicht. Pyroblast berechnet sie nicht neu und mischt Spielerschaften nicht zusammen. Daten aktualisiert am .