Where the challenge is: execution — reflexes, timing and precision.
Wie schwer ist Ratchet & Clank: A Crack in Time?
Where the challenge is: execution — reflexes, timing and precision. You get through it by getting better at playing it — dodges, parries, muscle memory — not by turning up with a smarter build.
Wer spielt Ratchet & Clank: A Crack in Time tatsächlich durch?
- PlayStation35%von allen, die es auf PlayStation besitzen“88 MPH”etwa 40 % derjenigen, die es tatsächlich gespielt haben
Same game, three different crowds. Steam, PlayStation and Xbox each work these percentages out from their own players, so the numbers move around while the game stays exactly the same. A lower number doesn't mean it's harder on that platform.
Seltenste Erfolge
Von der Plattform veröffentlichte Seltenheit.
PlayStation
The Lombax TriumphantCollect all trophies in the game.3.9%
My Blaster Runs Really, Really HotScore 10,000 points on My Blaster Runs Hot.5.7%
Q-Force ChampionComplete the game on Hard.7.2%
Bolt CollectorCollect all gold bolts.7.6%
The SamaritanComplete all space missions.10%
Ratchet & Clank: A Crack in Time gespielt? Sieh, wie viele davon du hast.
- Welche du verdient hast – und welche dir fehlen
- Deine seltenste Freischaltung und ihr Rang
- Deine gesamte Historie dieses Spiels auf einer Timeline
- Steam, PlayStation, Xbox und Battle.net an einem Ort
Kostenlos. Dauert etwa eine Minute.
Über Ratchet & Clank: A Crack in Time
Ratchet & Clank Future: A Crack in Time (known as Ratchet & Clank: A Crack in Time in most PAL countries) is a platform game developed by Insomniac Games and published by Sony Computer Entertainment for the PlayStation 3 video game console. It is the sequel to Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction and Ratchet & Clank Future: Quest for Booty. The game was released for the PlayStation 3 in North America on October 27, 2009, in Australia on November 5, 2009, and in Europe on November 6, 2009. A fourth installment, titled Ratchet & Clank: Into the Nexus, was released in November 2013 for the PlayStation 3.
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Wie Seltenheit berechnet wird
Each platform calculates rarity from its own player population. These percentages are shown side by side but are not a controlled comparison.
- PlayStation — Sony's published earn rate across PlayStation Network players.
Prozentwerte werden genau so angezeigt, wie jede Plattform sie veröffentlicht. Pyroblast berechnet sie nicht neu und mischt Spielerschaften nicht zusammen. Daten aktualisiert am .