
What makes it hard: execution — reflexes, timing and precision.
Wie schwer ist Real Boxing™?
What makes it hard: execution — reflexes, timing and precision. You get through it by getting better at playing it — dodges, parries, muscle memory — not by turning up with a smarter build.
Wer spielt Real Boxing™ tatsächlich durch?
- Steam14%von allen, die es auf Steam besitzen“Golden belt”etwa 21 % derjenigen, die es tatsächlich gespielt haben
- PlayStation26%von allen, die es auf PlayStation besitzen“On the top of the world”etwa 30 % derjenigen, die es tatsächlich gespielt haben
Same game, three different crowds. Steam, PlayStation and Xbox each work these percentages out from their own players, so the numbers move around while the game stays exactly the same. A lower number doesn't mean it's harder on that platform.
Seltenste Erfolge
Von der Plattform veröffentlichte Seltenheit.
Steam
All belts, no knockdownWin all belts without getting knocked down once in the process.6.4%
CounterattacksPerform 100 counterattacks.11%
UntouchableWin a fight without getting hit.14%
Golden beltWin the Boxing Legends belt.14%
Maximum levelFully train your character.14%
PlayStation
All belts, no knockdownEarn all belts and don't get a single knockdown in process.16%
UntouchableWin a fight and don't get hit.20%
On the top of the worldWin the Boxing Legends.26%
Feel the powerFully train your character.27%
DemigodWin 50 fights.30%
Real Boxing™ gespielt? Sieh, wie viele davon du hast.
- Welche du verdient hast – und welche dir fehlen
- Deine seltenste Freischaltung und ihr Rang
- Deine gesamte Historie dieses Spiels auf einer Timeline
- Steam, PlayStation, Xbox und Battle.net an einem Ort
Kostenlos. Dauert etwa eine Minute.
Über Real Boxing™
Real Boxing™ brings you the most exhilarating, no holds barred boxing experience ever seen on Steam. Featuring ultra-realistic motion capture from real boxers, with amazing graphics built using the powerful Unreal Engine, you’ll be sure to feel every hook, jab, and uppercut.
Wo kaufen
Wie Seltenheit berechnet wird
Each platform calculates rarity from its own player population. These percentages are shown side by side but are not a controlled comparison.
- Steam — Valve's published global unlock percentage across Steam owners of the game.
- PlayStation — Sony's published earn rate across PlayStation Network players.
Prozentwerte werden genau so angezeigt, wie jede Plattform sie veröffentlicht. Pyroblast berechnet sie nicht neu und mischt Spielerschaften nicht zusammen. Daten aktualisiert am .