
What makes it hard: execution — reflexes, timing and precision.
Wie schwer ist Source of Madness?
What makes it hard: execution — reflexes, timing and precision. You get through it by getting better at playing it — dodges, parries, muscle memory — not by turning up with a smarter build.
Wer spielt Source of Madness tatsächlich durch?
- Steam3.2%von allen, die es auf Steam besitzen“Complete Act 3”etwa 4 % derjenigen, die es tatsächlich gespielt haben
- PlayStation2.6%von allen, die es auf PlayStation besitzen“Complete Act 3”etwa 4 % derjenigen, die es tatsächlich gespielt haben
- Xbox2.3%von allen, die es auf Xbox besitzen“Complete Act 3”etwa 3 % derjenigen, die es tatsächlich gespielt haben
Same game, three different crowds. Steam, PlayStation and Xbox each work these percentages out from their own players, so the numbers move around while the game stays exactly the same. A lower number doesn't mean it's harder on that platform.
Seltenste Erfolge
Von der Plattform veröffentlichte Seltenheit.
Steam
InsaneDefeat 10000 Monsters.0.9%
Unlimited power!Unlock all upgrades.1.0%
I am sick of you!Get poisoned 150 times.1.2%
ExpertDefeat 5000 Monsters.1.3%
Big spender!Buy 100 items.2.3%
Source of Madness gespielt? Sieh, wie viele davon du hast.
- Welche du verdient hast – und welche dir fehlen
- Deine seltenste Freischaltung und ihr Rang
- Deine gesamte Historie dieses Spiels auf einer Timeline
- Steam, PlayStation, Xbox und Battle.net an einem Ort
Kostenlos. Dauert etwa eine Minute.
Über Source of Madness
Source of Madness is a side-scrolling dark action roguelite set in a twisted Lovecraftian inspired world powered by procedural generation and AI machine learning. Take on the role of a new Acolyte as they embark on a nightmarish odyssey.
Wo kaufen
Wie Seltenheit berechnet wird
Each platform calculates rarity from its own player population. These percentages are shown side by side but are not a controlled comparison.
- Steam — Valve's published global unlock percentage across Steam owners of the game.
Prozentwerte werden genau so angezeigt, wie jede Plattform sie veröffentlicht. Pyroblast berechnet sie nicht neu und mischt Spielerschaften nicht zusammen. Daten aktualisiert am .