
Supermarket Simulator
Nichts zu besiegen – dieses Spiel wird gespielt, nicht abgeschlossen.
Ein Erfolg, drei Plattformen, drei verschiedene Seltenheitswerte
That's a Big Change
Jede Plattform misst ihre eigene Spielerschaft.Warum das wichtig ist
Each platform calculates rarity from its own player population. These percentages are shown side by side but are not a controlled comparison. Prozentwerte werden genau so angezeigt, wie jede Plattform sie veröffentlicht — Pyroblast berechnet sie weder neu noch mischt es Spielerschaften zusammen.
Wie schwer ist Supermarket Simulator?
Keine Bewertung – nichts zu besiegen
There's nothing to beat here — no last boss, no credits. Ranked shooters, sandboxes, live-service games and endless runners don't get a difficulty score, because "how hard is it to finish" isn't a question you can ask about them. That's not the same as easy.
Seltenste Erfolge
Von der Plattform veröffentlichte Seltenheit.
Steam
They Know How To CountHire 4 Cashiers2.9%
CEO of OrganizationPlace 3 Category Sign3.2%
That's a Big ChangeChange Door Position3.3%
The greatest!Purchased all expandings.4.6%
Looking GoodChange Front Style of The Door7.6%
Xbox
Biggest in TownPurchased All Sections0.4%
That's a Big ChangeChanged Door Position2.3%
CEO of OrganizationPlaced 3 Category Sign3.9%
Don't Get TiredHired 4 Restockers6.0%
Looking GoodChanged Front Style of The Door6.0%
Supermarket Simulator gespielt? Sieh, wie viele davon du hast.
- Welche du verdient hast – und welche dir fehlen
- Deine seltenste Freischaltung und ihr Rang
- Deine gesamte Historie dieses Spiels auf einer Timeline
- Steam, PlayStation, Xbox und Battle.net an einem Ort
Kostenlos. Dauert etwa eine Minute.
Über Supermarket Simulator
Run your own supermarket! Stock shelves, set your prices, take payments, hire staff, expand your store, handle shoplifters, and design your layout. Purchase goods from online or local markets around town, and personally deliver online orders to your customers.
Wie Seltenheit berechnet wird
Each platform calculates rarity from its own player population. These percentages are shown side by side but are not a controlled comparison.
- Steam — Valve's published global unlock percentage across Steam owners of the game.
- Xbox — Microsoft's published rarity percentage across Xbox players.
Prozentwerte werden genau so angezeigt, wie jede Plattform sie veröffentlicht. Pyroblast berechnet sie nicht neu und mischt Spielerschaften nicht zusammen. Daten aktualisiert am .