
What makes it hard: execution — reflexes, timing and precision.
Wie schwer ist The Ascent?
What makes it hard: execution — reflexes, timing and precision. You get through it by getting better at playing it — dodges, parries, muscle memory — not by turning up with a smarter build.
Wer spielt The Ascent tatsächlich durch?
- PlayStation6.8%von allen, die es auf PlayStation besitzen“Win”etwa 9 % derjenigen, die es tatsächlich gespielt haben
- Xbox3.3%von allen, die es auf Xbox besitzen“Win”etwa 5 % derjenigen, die es tatsächlich gespielt haben
Same game, three different crowds. Steam, PlayStation and Xbox each work these percentages out from their own players, so the numbers move around while the game stays exactly the same. A lower number doesn't mean it's harder on that platform.
Seltenste Erfolge
Von der Plattform veröffentlichte Seltenheit.
PlayStation
Completed All MissionsComplete all Cyber Heist Missions0.9%
VIP no moreKill a level 35 bounty0.9%
First Melee Special Move KillKill an enemy using melee's special move0.9%
UnshackledComplete Unshackled1.0%
Complete all Side MissionsComplete all Cyber Heist Side Missions1.0%
Xbox
First Melee Special Move KillYou killed an enemy using the melee special move0.2%
Completed All MissionsCompleted Cyber Heist0.2%
VIP no moreYou killed a high level bounty0.2%
UnshackledCompleted Unshackled0.2%
Complete all Side MissionsCompleted all Cyber Heist Side Missions0.2%
The Ascent gespielt? Sieh, wie viele davon du hast.
- Welche du verdient hast – und welche dir fehlen
- Deine seltenste Freischaltung und ihr Rang
- Deine gesamte Historie dieses Spiels auf einer Timeline
- Steam, PlayStation, Xbox und Battle.net an einem Ort
Kostenlos. Dauert etwa eine Minute.
Über The Ascent
The Ascent is a solo and co-op Action-shooter RPG set in a cyberpunk world. The mega corporation that owns you and everyone, The Ascent Group, has just collapsed. Can you survive without it?
Wo kaufen
Wie Seltenheit berechnet wird
Each platform calculates rarity from its own player population. These percentages are shown side by side but are not a controlled comparison.
- PlayStation — Sony's published earn rate across PlayStation Network players.
- Xbox — Microsoft's published rarity percentage across Xbox players.
Prozentwerte werden genau so angezeigt, wie jede Plattform sie veröffentlicht. Pyroblast berechnet sie nicht neu und mischt Spielerschaften nicht zusammen. Daten aktualisiert am .