
What makes it hard: execution — reflexes, timing and precision.
Wie schwer ist The Binding of Isaac: Rebirth?
What makes it hard: execution — reflexes, timing and precision. You get through it by getting better at playing it — dodges, parries, muscle memory — not by turning up with a smarter build.
Wer spielt The Binding of Isaac: Rebirth tatsächlich durch?
- PlayStation25%von allen, die es auf PlayStation besitzen“It Lives”etwa 45 % derjenigen, die es tatsächlich gespielt haben
- Xbox6.6%von allen, die es auf Xbox besitzen“The Lost”etwa 16 % derjenigen, die es tatsächlich gespielt haben
Same game, three different crowds. Steam, PlayStation and Xbox each work these percentages out from their own players, so the numbers move around while the game stays exactly the same. A lower number doesn't mean it's harder on that platform.
Seltenste Erfolge
Von der Plattform veröffentlichte Seltenheit.
PlayStation
Dead God∞%0.4%
Death Certificate. . .0.6%
Mega MushBeat everything in Hard Mode as every character1.0%
Apollyon BabyComplete all hard mode marks with Apollyon3.5%
PlatinumObtain all trophies3.5%
Xbox
Dead GodRIP0.2%
Death Certificate...0.3%
Mega MushBeat everything in Hard Mode as every character.0.6%
Real Platinum God100% the game!0.9%
Platinum GodCollect all items and unlock all secrets and endings.0.9%
The Binding of Isaac: Rebirth gespielt? Sieh, wie viele davon du hast.
- Welche du verdient hast – und welche dir fehlen
- Deine seltenste Freischaltung und ihr Rang
- Deine gesamte Historie dieses Spiels auf einer Timeline
- Steam, PlayStation, Xbox und Battle.net an einem Ort
Kostenlos. Dauert etwa eine Minute.
Über The Binding of Isaac: Rebirth
The Binding of Isaac: Rebirth is a randomly generated action RPG shooter with heavy Rogue-like elements. Following Isaac on his journey players will find bizarre treasures that change Isaac’s form giving him super human abilities and enabling him to fight off droves of mysterious creatures, discover secrets and fight his way to safety.
Wo kaufen
Wie Seltenheit berechnet wird
Each platform calculates rarity from its own player population. These percentages are shown side by side but are not a controlled comparison.
- PlayStation — Sony's published earn rate across PlayStation Network players.
- Xbox — Microsoft's published rarity percentage across Xbox players.
Prozentwerte werden genau so angezeigt, wie jede Plattform sie veröffentlicht. Pyroblast berechnet sie nicht neu und mischt Spielerschaften nicht zusammen. Daten aktualisiert am .