The Last of Us™

Naughty Dog · Sony Interactive Entertainment · 2020

PlayStation
Schwierigkeit
4/10Light

Where the challenge is: execution — reflexes, timing and precision.

PlayStation50Trophäen
Gespielt? Sieh, welche davon du verdient hast

Wie schwer ist The Last of Us™?

4/10Light

Where the challenge is: execution — reflexes, timing and precision. You get through it by getting better at playing it — dodges, parries, muscle memory — not by turning up with a smarter build.

Durchgespielt

The Last of Us™ hat ein Ende, aber nichts in der Erfolgsliste markiert es eindeutig genug, um darauf zu vertrauen — daher gibt es keine Abschlussquote.

Seltenste Erfolge

Von der Plattform veröffentlichte Seltenheit.

PlayStation

  1. Completed Grounded Mode PlusCompleted Grounded Mode Plus0.1%
  2. Bus DepotComplete a match on Bus Depot without dying and getting at least 3 downs or executions0.2%
  3. Home TownComplete a match on Home Town without dying and getting at least 3 downs or executions0.2%
  4. SuburbsComplete a match on Suburbs without dying and getting at least 3 downs or executions0.2%
  5. Completed Grounded ModeCompleted Grounded Mode0.2%
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The Last of Us™ gespielt? Sieh, wie viele davon du hast.

  • Welche du verdient hast – und welche dir fehlen
  • Deine seltenste Freischaltung und ihr Rang
  • Deine gesamte Historie dieses Spiels auf einer Timeline
  • Steam, PlayStation, Xbox und Battle.net an einem Ort
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Kostenlos. Dauert etwa eine Minute.

Über The Last of Us™

The Last of Us Part II is an action-adventure game set five years after the events of The Last of Us. The player traverses post-apocalyptic environments such as buildings and forests to advance the story. They can use firearms, improvised weapons, and stealth to defend against hostile humans and cannibalistic creatures infected by a mutated strain of the Cordyceps fungus. The game intermittently switches control between Ellie and Abby, and also briefly Joel in the opening sequence. The nimble nature of the player character introduces platforming elements, allowing the player to jump and climb to traverse environments and gain advantages during combat.

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Wie Seltenheit berechnet wird

Each platform calculates rarity from its own player population. These percentages are shown side by side but are not a controlled comparison.

  • PlayStation — Sony's published earn rate across PlayStation Network players.

Prozentwerte werden genau so angezeigt, wie jede Plattform sie veröffentlicht. Pyroblast berechnet sie nicht neu und mischt Spielerschaften nicht zusammen. Daten aktualisiert am .

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