
What makes it hard: execution — reflexes, timing and precision.
Ein Erfolg, drei Plattformen, drei verschiedene Seltenheitswerte
Chronicles
Jede Plattform misst ihre eigene Spielerschaft.Warum das wichtig ist
Each platform calculates rarity from its own player population. These percentages are shown side by side but are not a controlled comparison. Prozentwerte werden genau so angezeigt, wie jede Plattform sie veröffentlicht — Pyroblast berechnet sie weder neu noch mischt es Spielerschaften zusammen.
Wie schwer ist The Last of Us™ Part I?
What makes it hard: execution — reflexes, timing and precision. You get through it by getting better at playing it — dodges, parries, muscle memory — not by turning up with a smarter build.
Durchgespielt
The Last of Us™ Part I hat ein Ende, aber nichts in der Erfolgsliste markiert es eindeutig genug, um darauf zu vertrauen — daher gibt es keine Abschlussquote.
Seltenste Erfolge
Von der Plattform veröffentlichte Seltenheit.
Steam
It Can't Be For NothingCollect all the achievements3.9%
Getting to Know YouEngage in all optional conversations4.1%
ChroniclesFind all notes and artifacts4.2%
That's All I GotSurvive all of Ellie's jokes4.3%
Look for the LightFind all Firefly pendants4.5%
PlayStation
It Can't Be For NothingCollect all trophies3.9%
ChroniclesFind all notes and artifacts4.1%
Getting to Know YouEngage in all optional conversations4.1%
That's All I GotSurvive all of Ellie's jokes4.1%
Look for the LightFind all Firefly pendants4.4%
The Last of Us™ Part I gespielt? Sieh, wie viele davon du hast.
- Welche du verdient hast – und welche dir fehlen
- Deine seltenste Freischaltung und ihr Rang
- Deine gesamte Historie dieses Spiels auf einer Timeline
- Steam, PlayStation, Xbox und Battle.net an einem Ort
Kostenlos. Dauert etwa eine Minute.
Über The Last of Us™ Part I
Discover the award-winning game that inspired the critically acclaimed television show. Guide Joel and Ellie through a post-apocalyptic America, and encounter unforgettable allies and enemies in The Last of Us™.
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Wie Seltenheit berechnet wird
Each platform calculates rarity from its own player population. These percentages are shown side by side but are not a controlled comparison.
- Steam — Valve's published global unlock percentage across Steam owners of the game.
- PlayStation — Sony's published earn rate across PlayStation Network players.
Prozentwerte werden genau so angezeigt, wie jede Plattform sie veröffentlicht. Pyroblast berechnet sie nicht neu und mischt Spielerschaften nicht zusammen. Daten aktualisiert am .