What makes it hard: systems — knowing how it works.
Wie schwer ist ToeJam and Earl: Back in the Groove!?
What makes it hard: systems — knowing how it works. You get through it by working out what the game is actually doing and coming back with a better build or a better plan, not by faster hands.
Wer spielt ToeJam and Earl: Back in the Groove! tatsächlich durch?
- Xbox9.2%von allen, die es auf Xbox besitzen“Made It Through”etwa 17 % derjenigen, die es tatsächlich gespielt haben
Same game, three different crowds. Steam, PlayStation and Xbox each work these percentages out from their own players, so the numbers move around while the game stays exactly the same. A lower number doesn't mean it's harder on that platform.
Seltenste Erfolge
Von der Plattform veröffentlichte Seltenheit.
Xbox
Mad HatterUnlock all power hats0.5%
Found All The Backers!Visit every backer character0.7%
Why Do I Keep Doing That?Have 10 broken presents blow up on you in one game0.8%
Lord of the HFZReach the end of the HyperFunk Zone0.8%
Gotta Get 'em AllPop at least one of every bad Earthling type in one game1.1%
ToeJam and Earl: Back in the Groove! gespielt? Sieh, wie viele davon du hast.
- Welche du verdient hast – und welche dir fehlen
- Deine seltenste Freischaltung und ihr Rang
- Deine gesamte Historie dieses Spiels auf einer Timeline
- Steam, PlayStation, Xbox und Battle.net an einem Ort
Kostenlos. Dauert etwa eine Minute.
Über ToeJam and Earl: Back in the Groove!
ToeJam and Earl have crash-landed back on Earth in ToeJam and Earl: Back in the Groove!, a funky fresh rogue-like adventure infused with old skool hip-hop and jam packed with awesome throwbacks to the 1991 classic. The iconic '90s duo is back in the groove with all-new presents to help them navigate this wack planet "Earth" and retrieve all the lost pieces to the Rapmaster Rocket. Team up for co-op play to discover secret locations, hidden presents and new friends as you make your way through a constantly changing and unpredictable world!
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Wie Seltenheit berechnet wird
Each platform calculates rarity from its own player population. These percentages are shown side by side but are not a controlled comparison.
- Xbox — Microsoft's published rarity percentage across Xbox players.
Prozentwerte werden genau so angezeigt, wie jede Plattform sie veröffentlicht. Pyroblast berechnet sie nicht neu und mischt Spielerschaften nicht zusammen. Daten aktualisiert am .