UFL
Nichts zu besiegen – dieses Spiel wird gespielt, nicht abgeschlossen.
Ein Erfolg, drei Plattformen, drei verschiedene Seltenheitswerte
You Shall Not Pass!
Jede Plattform misst ihre eigene Spielerschaft.Warum das wichtig ist
Each platform calculates rarity from its own player population. These percentages are shown side by side but are not a controlled comparison. Prozentwerte werden genau so angezeigt, wie jede Plattform sie veröffentlicht — Pyroblast berechnet sie weder neu noch mischt es Spielerschaften zusammen.
Wie schwer ist UFL?
Keine Bewertung – nichts zu besiegen
There's nothing to beat here — no last boss, no credits. Ranked shooters, sandboxes, live-service games and endless runners don't get a difficulty score, because "how hard is it to finish" isn't a question you can ask about them. That's not the same as easy.
Seltenste Erfolge
Von der Plattform veröffentlichte Seltenheit.
PlayStation
All TrophiesGet all trophies0.6%
You Shall Not Pass!Get a goalkeeper with a rating of 85 or higher.3.4%
Elite ScoutIn your Starting XI get 2 players with a rating of 90 or higher.4.0%
Star PlayerGet a player with a rating of 90 or higher.4.0%
Total LookAdd your squad's third kit in Customisation.4.4%
Xbox
You Shall Not Pass!Buy a goalkeeper with a rating of 85 or higher on the Transfer Market.2.6%
Star PlayerBuy a player with a rating of 90 or higher on the Transfer Market. 3.1%
Elite ScoutIn your Starting XI get 2 players with a rating of 90 or higher.3.4%
Total LookAdd your squad's third kit in Customization.4.5%
Private ClubBuild a Starting XI of players with an average rating of 85 or higher.4.6%
UFL gespielt? Sieh, wie viele davon du hast.
- Welche du verdient hast – und welche dir fehlen
- Deine seltenste Freischaltung und ihr Rang
- Deine gesamte Historie dieses Spiels auf einer Timeline
- Steam, PlayStation, Xbox und Battle.net an einem Ort
Kostenlos. Dauert etwa eine Minute.
Über UFL
UFL is a free-to-play competitive football game that provides an exciting and fair sports gaming experience.
Wo kaufen
Wie Seltenheit berechnet wird
Each platform calculates rarity from its own player population. These percentages are shown side by side but are not a controlled comparison.
- PlayStation — Sony's published earn rate across PlayStation Network players.
- Xbox — Microsoft's published rarity percentage across Xbox players.
Prozentwerte werden genau so angezeigt, wie jede Plattform sie veröffentlicht. Pyroblast berechnet sie nicht neu und mischt Spielerschaften nicht zusammen. Daten aktualisiert am .