Where the challenge is: execution — reflexes, timing and precision.
Un succès, trois plateformes, trois raretés différentes
Ninja Incarnate
Chaque plateforme mesure sa propre population de joueurs.Pourquoi c’est important
Each platform calculates rarity from its own player population. These percentages are shown side by side but are not a controlled comparison. Les pourcentages sont affichés exactement comme chaque plateforme les publie — Pyroblast ne les recalcule pas et ne mélange pas les populations de joueurs.
À quel point NARUTO TO BORUTO: SHINOBI STRIKER est-il difficile ?
Where the challenge is: execution — reflexes, timing and precision. You get through it by getting better at playing it — dodges, parries, muscle memory — not by turning up with a smarter build.
Le terminer
NARUTO TO BORUTO: SHINOBI STRIKER a une fin, mais rien dans sa liste de succès ne l’indique assez clairement pour être fiable — aucun taux de complétion à afficher.
Succès les plus rares
Rareté publiée par plateforme.
PlayStation
Perfect NinjaAcquired all the trophies.0.3%
Ninja Incarnate[Battle] Won 100 Flag Battles.0.6%
Ruler of the Battlefield[Battle] Won 100 Base Battles.0.7%
Veteran Ninja[Battle] Took part in 1000 battles.0.8%
Power Squad[Battle] Won 100 Combat Battles.1.3%
Xbox
Perfect NinjaUnlocked all the achievements.0.1%
Ninja Incarnate[Battle] Won 100 Flag Battles.0.2%
Veteran Ninja[Battle] Took part in 1000 battles.0.2%
Ruler of the Battlefield[Battle] Won 100 Base Battles.0.3%
Healing Hands[Battle] Completed 100 battles as a Heal Type.0.5%
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- Ceux que tu as obtenus — et ceux qui te manquent
- Ton déblocage le plus rare et son rang
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- Steam, PlayStation, Xbox et Battle.net au même endroit
Gratuit. Ça prend environ une minute.
À propos de NARUTO TO BORUTO: SHINOBI STRIKER
Multiplayer battle game based on the Naruto manga and anime, as well as its sequel series about Naruto's son Boruto.
Où acheter
Comment la rareté est calculée
Each platform calculates rarity from its own player population. These percentages are shown side by side but are not a controlled comparison.
- PlayStation — Sony's published earn rate across PlayStation Network players.
- Xbox — Microsoft's published rarity percentage across Xbox players.
Les pourcentages sont affichés exactement comme chaque plateforme les publie. Pyroblast ne les recalcule pas et ne mélange pas les populations de joueurs. Données mises à jour le .