SpiderHeck

Neverjam · 2022

PlayStationXbox

SpiderHeck

Rien à terminer — celui-ci se joue, il ne se finit pas.

PlayStation40trophées
Xbox39succès

Un succès, trois plateformes, trois raretés différentes

How many deaths did it take?

PlayStation0.1%Xbox0.0%
Chaque plateforme mesure sa propre population de joueurs.Pourquoi c’est important

Each platform calculates rarity from its own player population. These percentages are shown side by side but are not a controlled comparison. Les pourcentages sont affichés exactement comme chaque plateforme les publie — Pyroblast ne les recalcule pas et ne mélange pas les populations de joueurs.

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À quel point SpiderHeck est-il difficile ?

Pas de note — rien à terminer

There's nothing to beat here — no last boss, no credits. Ranked shooters, sandboxes, live-service games and endless runners don't get a difficulty score, because "how hard is it to finish" isn't a question you can ask about them. That's not the same as easy.

Succès les plus rares

Rareté publiée par plateforme.

PlayStation

  1. God of HeckObtain all Trophies0.1%
  2. The UnspeakableReach Wave 30 on Pain Level 70.1%
  3. How many deaths did it take?Beat 18 Parkour levels0.1%
  4. Sorry but there is one moreReach Wave 30 on Pain Level 60.3%
  5. Master of HeckComplete 27 Tiers of Heck challenges0.3%

Xbox

  1. How many deaths did it take?Beat 18 Parkour levels0.0%
  2. The UnspeakableReached Wave 30 on Pain Level 70.0%
  3. Sorry but there is one moreReached Wave 30 on Pain Level 60.1%
  4. Master of HeckCompleted 27 Tiers of Heck challenges0.1%
  5. Was it worth it?Reached the secret area in the lobby0.2%
Voir les 40 succès de SpiderHeck

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Gratuit. Ça prend environ une minute.

À propos de SpiderHeck

A physics-based spider murder simulator. Multiple spiders enter only one spider leaves. Fight through a rapid progression of levels using various deadly weapons and environmental hazards to murder your friends and loved ones.

Où acheter

Comment la rareté est calculée

Each platform calculates rarity from its own player population. These percentages are shown side by side but are not a controlled comparison.

  • PlayStation — Sony's published earn rate across PlayStation Network players.
  • Xbox — Microsoft's published rarity percentage across Xbox players.

Les pourcentages sont affichés exactement comme chaque plateforme les publie. Pyroblast ne les recalcule pas et ne mélange pas les populations de joueurs. Données mises à jour le .

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