
What makes it hard: execution — reflexes, timing and precision.
Quão difícil é terminar SHINOBI: Art of Vengeance?
What makes it hard: execution — reflexes, timing and precision. You get through it by getting better at playing it — dodges, parries, muscle memory — not by turning up with a smarter build.
Quem termina mesmo SHINOBI: Art of Vengeance
- Steam31%de todos os que o têm em Steam“The Art of Vengeance”cerca de 33% dos que realmente o jogaram
- PlayStation33%de todos os que o têm em PlayStation“The Art of Vengeance”cerca de 35% dos que realmente o jogaram
- Xbox25%de todos os que o têm em Xbox“The Art of Vengeance”cerca de 29% dos que realmente o jogaram
Same game, three different crowds. Steam, PlayStation and Xbox each work these percentages out from their own players, so the numbers move around while the game stays exactly the same. A lower number doesn't mean it's harder on that platform.
Conquistas mais raras
Raridade publicada por plataforma.
Steam
SEGA Mega Play1.0%
No-Hit Run2.7%
Divine Speed4.8%
I Am the Captain Now5.4%
Revenge of the Ninja Master14%
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Sobre SHINOBI: Art of Vengeance
The iconic SHINOBI returns in an all-new 2D action platformer with a unique hand-drawn look created by the team behind the hit brawler Streets of Rage 4.
Onde comprar
Como é calculada a raridade
Each platform calculates rarity from its own player population. These percentages are shown side by side but are not a controlled comparison.
- Steam — Valve's published global unlock percentage across Steam owners of the game.
As percentagens são apresentadas exatamente como cada plataforma as publica. O Pyroblast não as recalcula nem mistura populações de jogadores. Dados atualizados em .