SpiderHeck
Não há nada para terminar — este joga-se, não se acaba.
Uma conquista, três plataformas, três números de raridade diferentes
How many deaths did it take?
Cada plataforma mede a sua própria população de jogadores.Porque é importante
Each platform calculates rarity from its own player population. These percentages are shown side by side but are not a controlled comparison. As percentagens são apresentadas exatamente como cada plataforma as publica — o Pyroblast não as recalcula nem mistura populações de jogadores.
Quão difícil é terminar SpiderHeck?
Sem classificação — não há nada para terminar
There's nothing to beat here — no last boss, no credits. Ranked shooters, sandboxes, live-service games and endless runners don't get a difficulty score, because "how hard is it to finish" isn't a question you can ask about them. That's not the same as easy.
Conquistas mais raras
Raridade publicada por plataforma.
PlayStation
God of HeckObtain all Trophies0.1%
The UnspeakableReach Wave 30 on Pain Level 70.1%
How many deaths did it take?Beat 18 Parkour levels0.1%
Sorry but there is one moreReach Wave 30 on Pain Level 60.3%
Master of HeckComplete 27 Tiers of Heck challenges0.3%
Xbox
How many deaths did it take?Beat 18 Parkour levels0.0%
The UnspeakableReached Wave 30 on Pain Level 70.0%
Sorry but there is one moreReached Wave 30 on Pain Level 60.1%
Master of HeckCompleted 27 Tiers of Heck challenges0.1%
Was it worth it?Reached the secret area in the lobby0.2%
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Sobre SpiderHeck
A physics-based spider murder simulator. Multiple spiders enter only one spider leaves. Fight through a rapid progression of levels using various deadly weapons and environmental hazards to murder your friends and loved ones.
Onde comprar
Como é calculada a raridade
Each platform calculates rarity from its own player population. These percentages are shown side by side but are not a controlled comparison.
- PlayStation — Sony's published earn rate across PlayStation Network players.
- Xbox — Microsoft's published rarity percentage across Xbox players.
As percentagens são apresentadas exatamente como cada plataforma as publica. O Pyroblast não as recalcula nem mistura populações de jogadores. Dados atualizados em .