
Helix Jump
Não há nada para terminar — este joga-se, não se acaba.
Uma conquista, três plataformas, três números de raridade diferentes
The real race starts here
Cada plataforma mede a sua própria população de jogadores.Porque é importante
Each platform calculates rarity from its own player population. These percentages are shown side by side but are not a controlled comparison. As percentagens são apresentadas exatamente como cada plataforma as publica — o Pyroblast não as recalcula nem mistura populações de jogadores.
Quão difícil é terminar Helix Jump?
Sem classificação — não há nada para terminar
There's nothing to beat here — no last boss, no credits. Ranked shooters, sandboxes, live-service games and endless runners don't get a difficulty score, because "how hard is it to finish" isn't a question you can ask about them. That's not the same as easy.
Conquistas mais raras
Raridade publicada por plataforma.
Steam
The real race starts hereTie in time rush mode6.9%
I can afford itUnlock all basic skins8.5%
It's been a long wayFinish level 3008.5%
Quite farFinish level 15012%
Ready for battleUnlock all rare skins14%
Xbox
At the very bottomReach the x25 multiplier after finishing level in singleplayer12%
The real race starts hereTie in time rush mode13%
I can afford itBuy all basic skins14%
It's been a long wayFinish level 300 in singleplayer15%
CollectorUnlock all epic skins (by finishing more levels)17%
Jogaste Helix Jump? Vê quantas destas tens.
- Quais ganhaste — e quais te faltam
- O teu desbloqueio mais raro e a respetiva posição na classificação
- Todo o teu histórico deste jogo numa só cronologia
- Steam, PlayStation, Xbox e Battle.net num só lugar
Grátis. Demora cerca de um minuto.
Sobre Helix Jump
Exciting adventure of the bouncing ball through the helix tower labyrinth. One-tap easy-to-learn controls, rich visual effects and addictive gameplay mechanics.
Como é calculada a raridade
Each platform calculates rarity from its own player population. These percentages are shown side by side but are not a controlled comparison.
- Steam — Valve's published global unlock percentage across Steam owners of the game.
- Xbox — Microsoft's published rarity percentage across Xbox players.
As percentagens são apresentadas exatamente como cada plataforma as publica. O Pyroblast não as recalcula nem mistura populações de jogadores. Dados atualizados em .