
Where the challenge is: execution — reflexes, timing and precision.
Quão difícil é terminar In Sound Mind?
Where the challenge is: execution — reflexes, timing and precision. You get through it by getting better at playing it — dodges, parries, muscle memory — not by turning up with a smarter build.
Quem termina mesmo In Sound Mind
- Steam17%de todos os que o têm em Steam“Unsung Hero”cerca de 26% dos que realmente o jogaram
- PlayStation24%de todos os que o têm em PlayStation“Patients and Grace”cerca de 33% dos que realmente o jogaram
- Xbox18%de todos os que o têm em Xbox“Patients and Grace”cerca de 27% dos que realmente o jogaram
Same game, three different crowds. Steam, PlayStation and Xbox each work these percentages out from their own players, so the numbers move around while the game stays exactly the same. A lower number doesn't mean it's harder on that platform.
Conquistas mais raras
Raridade publicada por plataforma.
PlayStation
P.H.DoneAcquire all Trophies8.0%
Well MedicatedFind all pills in the game9.6%
Pill PopperCollect all pills in the forest level11%
Pharma BroCollect all pills in your building11%
Pill Prospector Collect all pills in the factory level11%
Jogaste In Sound Mind? Vê quantas destas tens.
- Quais ganhaste — e quais te faltam
- O teu desbloqueio mais raro e a respetiva posição na classificação
- Todo o teu histórico deste jogo numa só cronologia
- Steam, PlayStation, Xbox e Battle.net num só lugar
Grátis. Demora cerca de um minuto.
Sobre In Sound Mind
In Sound Mind is an imaginative first-person psychological horror with frenetic puzzles, unique boss fights, and original music. Journey within the inner workings of the one place you can’t seem to escape - your own mind.
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Como é calculada a raridade
Each platform calculates rarity from its own player population. These percentages are shown side by side but are not a controlled comparison.
- PlayStation — Sony's published earn rate across PlayStation Network players.
As percentagens são apresentadas exatamente como cada plataforma as publica. O Pyroblast não as recalcula nem mistura populações de jogadores. Dados atualizados em .