
Where the challenge is: execution — reflexes, timing and precision.
Uma conquista, três plataformas, três números de raridade diferentes
The Last One
Cada plataforma mede a sua própria população de jogadores.Porque é importante
Each platform calculates rarity from its own player population. These percentages are shown side by side but are not a controlled comparison. As percentagens são apresentadas exatamente como cada plataforma as publica — o Pyroblast não as recalcula nem mistura populações de jogadores.
Quão difícil é terminar INSIDE?
Where the challenge is: execution — reflexes, timing and precision. You get through it by getting better at playing it — dodges, parries, muscle memory — not by turning up with a smarter build.
A terminá-lo
INSIDE tem um final, mas nada na lista de conquistas o assinala com clareza suficiente para ser fiável — por isso, não há taxa de conclusão a mostrar.
Conquistas mais raras
Raridade publicada por plataforma.
Steam
The Last OneIt comes together14%
ClockworkShadows at noon17%
Wee Wee WeeThey never made it to market18%
RespiteDive back in19%
A TableauSkipping stones at the beach19%
PlayStation
The Last OneIt comes together11%
ClockworkShadows at noon14%
Wee wee weeThey never made it to market15%
RespiteDive back in15%
A TableauSkipping stones at the beach16%
Xbox
The Last OneIt comes together5.2%
ClockworkShadows at noon6.6%
RespiteDive back in7.3%
A TableauSkipping stones at the beach7.4%
Wee Wee WeeThey never made it to market7.4%
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Sobre INSIDE
Hunted and alone, a boy finds himself drawn into the center of a dark project. INSIDE is a dark, narrative-driven platformer combining intense action with challenging puzzles. It has been critically acclaimed for its moody art style, ambient soundtrack and unsettling atmosphere.
Onde comprar
Como é calculada a raridade
Each platform calculates rarity from its own player population. These percentages are shown side by side but are not a controlled comparison.
- Steam — Valve's published global unlock percentage across Steam owners of the game.
- PlayStation — Sony's published earn rate across PlayStation Network players.
- Xbox — Microsoft's published rarity percentage across Xbox players.
As percentagens são apresentadas exatamente como cada plataforma as publica. O Pyroblast não as recalcula nem mistura populações de jogadores. Dados atualizados em .