What makes it hard: execution — reflexes, timing and precision.
Quão difícil é terminar MIO: Memories in Orbit?
What makes it hard: execution — reflexes, timing and precision. You get through it by getting better at playing it — dodges, parries, muscle memory — not by turning up with a smarter build.
Quem termina mesmo MIO: Memories in Orbit
- Steam32%de todos os que o têm em Steam“Now we can go on”cerca de 42% dos que realmente o jogaram
- PlayStation27%de todos os que o têm em PlayStation“Now we can go on”cerca de 36% dos que realmente o jogaram
- Xbox5.4%de todos os que o têm em Xbox“Now we can go on”cerca de 18% dos que realmente o jogaram
Same game, three different crowds. Steam, PlayStation and Xbox each work these percentages out from their own players, so the numbers move around while the game stays exactly the same. A lower number doesn't mean it's harder on that platform.
Conquistas mais raras
Raridade publicada por plataforma.
Xbox
Memories in OrbitGet every achievement1.0%
The collectorFind every old core1.0%
Fully shieldedFind every coating component1.4%
Fully moddedFind every modifier1.6%
Now we knowHelp Capucine to find her way1.8%
Jogaste MIO: Memories in Orbit? Vê quantas destas tens.
- Quais ganhaste — e quais te faltam
- O teu desbloqueio mais raro e a respetiva posição na classificação
- Todo o teu histórico deste jogo numa só cronologia
- Steam, PlayStation, Xbox e Battle.net num só lugar
Grátis. Demora cerca de um minuto.
Sobre MIO: Memories in Orbit
Play an android in MIO: Memories in Orbit, a mesmerizing metroidvania where you explore the Vessel, an enormous technological ark overgrown with machines gone rogue. Uncover its secrets, enhance MIO's abilities, and save the spaceship and its resident from oblivion!
Onde comprar
Como é calculada a raridade
Each platform calculates rarity from its own player population. These percentages are shown side by side but are not a controlled comparison.
- Xbox — Microsoft's published rarity percentage across Xbox players.
As percentagens são apresentadas exatamente como cada plataforma as publica. O Pyroblast não as recalcula nem mistura populações de jogadores. Dados atualizados em .