
What makes it hard: execution — reflexes, timing and precision.
Quão difícil é terminar Source of Madness?
What makes it hard: execution — reflexes, timing and precision. You get through it by getting better at playing it — dodges, parries, muscle memory — not by turning up with a smarter build.
Quem termina mesmo Source of Madness
- Steam3.2%de todos os que o têm em Steam“Complete Act 3”cerca de 4% dos que realmente o jogaram
- PlayStation2.6%de todos os que o têm em PlayStation“Complete Act 3”cerca de 4% dos que realmente o jogaram
- Xbox2.3%de todos os que o têm em Xbox“Complete Act 3”cerca de 3% dos que realmente o jogaram
Same game, three different crowds. Steam, PlayStation and Xbox each work these percentages out from their own players, so the numbers move around while the game stays exactly the same. A lower number doesn't mean it's harder on that platform.
Conquistas mais raras
Raridade publicada por plataforma.
Steam
InsaneDefeat 10000 Monsters.0.9%
Unlimited power!Unlock all upgrades.1.0%
I am sick of you!Get poisoned 150 times.1.2%
ExpertDefeat 5000 Monsters.1.3%
Big spender!Buy 100 items.2.3%
Jogaste Source of Madness? Vê quantas destas tens.
- Quais ganhaste — e quais te faltam
- O teu desbloqueio mais raro e a respetiva posição na classificação
- Todo o teu histórico deste jogo numa só cronologia
- Steam, PlayStation, Xbox e Battle.net num só lugar
Grátis. Demora cerca de um minuto.
Sobre Source of Madness
Source of Madness is a side-scrolling dark action roguelite set in a twisted Lovecraftian inspired world powered by procedural generation and AI machine learning. Take on the role of a new Acolyte as they embark on a nightmarish odyssey.
Onde comprar
Como é calculada a raridade
Each platform calculates rarity from its own player population. These percentages are shown side by side but are not a controlled comparison.
- Steam — Valve's published global unlock percentage across Steam owners of the game.
As percentagens são apresentadas exatamente como cada plataforma as publica. O Pyroblast não as recalcula nem mistura populações de jogadores. Dados atualizados em .